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制作建筑三维动画有那几步?用什么软件?

日期:2018-09-25 15:12

建筑动画有几个步骤:

    1. 建模(通常客户会为您提供3ds max格式的文件,只有CAD或甚至楼层平面图),但即使客户提供模型,其中大部分都不是适合动画。因为动画的模型最适合镜头进行优化,所以要加工的额外点缀(取决于你用来渲染的内容),要删除的镜头外的模型,加分点等等。因为用于渲染目的的室内设计模型远不是动画所要求的模型,除非时间表特别严格,否则通常不会被客户使用,并且必须重做它们。
    2. 材料,模型上所有表面的纹理,根据我的经验,3ds max + Vray可以快速轻松地为您提供具有足够效果的材料,以满足建筑动画的基本需求,以及Maya + Mentalray(或其他渲染器)不太方便但有更多自由,您可以使用节点来匹配您自己的效果。
    3. 动画,根据导演(如果有-_-)分镜进行动画,建筑动画通常是主镜头动画,然后根据镜头编号分好文件等待灯光渲染输出。
    4. 灯光,拿到Key好动画文件,根据导演和美指要求发挥打灯光,确保每个镜头单帧输出接近预期效果。
    5. 渲染,我最喜欢的舞台,前面的工作足够专业的话,这次基本上没什么问题了,喝咖啡看电视和玩游戏,等待时间过来看看有没有卡,有没有意外,你可以继续玩了。
    6. 合成和后期制作,渲染一个良好的帧序列,一个个镜头加特效,然后一起输出,如果没有修改意见(这种情况不存在-_- ||),带上音乐就大功告成了。
    根据上述步骤完成输出:如果您基于建筑动画和室内设计,那么当然使用3ds max,它可以解决建模,材料,灯光,渲染和一堆问题的所有问题您可以使用方便的插件,以及建筑动画中常用的面部护理。
 
    如果你是一家动画公司,除了建筑动画,还作为短片,视频广告,那个人建议Maya更好,你会发现在动画,灯光,渲染中可以根据不同的项目更灵活和工艺它适合您自己使用,使用舒适。
    至于后期渲染,成本和时间是不够的,AfterEffect基本上可以获得合成配音的效果,如果条件允许,分工更加细致:AfterEffect对镜头特效,Nuke合成,Premier编辑和配音,输出或使用finalcut剪辑进行编辑是一种常见做法。
    至于Photoshop,它是标配的了。此外,AI经常使用路径文件,如3dmax或Maya输出logo之类的文件。制作材料时也使用Unfold3d,展开UV方便,特效要求高的话会用到Realflow等。
    制作三维动画的软件基本上就这些了,需要建筑三维动画可以联系我们。