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建筑动画的制作流程/建筑动画

日期:2018-06-05 08:25

  1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。

  2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

  4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

  5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)

建筑动画的制作流程/建筑动画

  6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

  7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)

  8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

  常用软件

  1.AutoCAD

  2.3DSMAX(三维制作主要软件)

  3.3DSMAX常用插件(Speedtree、TreeStorm、Druid、ForestPro、Rpc等)

  4.Photoshop

  5.Combustion

  6.AfterEffects

  7.Premiere

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